现在可以在强化道具选择屏幕上“重新选择”后继续“放逐”选项。
数值:闪避几率:新增了收益递减以移除上限。
爆炸者”敌人爆炸半径降为 2.75(之前为 3)。
近战武器不再因高武器冷却数值而限制其速度(可加快攻击速度)。
坦克:火箭发射器:来自等级提升和技能树节点的伤害增加 +25,使其为增加 +150 = 500(之前为 350)。
医疗兵:医疗无人机:不再因高技能冷却缩减而限制其射速(可加快射速)。
指示球(医疗包、磁铁、军事训练点数)现在有了脉冲图标,使它们更容易区分。
技能树:花费和返还点数会创建一个关于节点花费的动画(改进用户体验)。
技能树:移动到第一个节点的左边现在会高亮显示当前活动的选项卡(而不是离该节点最近的选项卡)。
已将“关注我们”从主菜单中删除,因为右上角的面板具有类似的功能。
Steam Deck:所有“整体质量”设置现在均已可用。
修复了强化道具选择屏幕上武器和技能数值显示不正确的问题。
修复了在军事训练和升级屏幕之间的“锁定”系统故障。
修复了白色强化道具在旧加成仍然生效的情况下再次拾取时加成会迭加的问题。
修复了“巨无霸”成就,现在可以在之前被跳过的情况下触发。
特警:弹射:粉碎:让 CPU 急速升温的无线粉碎不会再次发生。
工程师:电刑:毒素:现在会在命中,闪避和格挡时正确激活。
女猎手:僵尸诱饵:移动:无能再逃离可游玩区域(返还猴子)。
医疗兵:兴奋剂:修复了持续时间超过冷却时间时效果自动失效的问题。
医疗兵:医疗无人机:攻击现在被正确的归类为动能攻击,并且可以造成“受伤”状态。
火焰兵:没有痛苦就没有收获:修复了几个已报告问题,主要是其对持续时间和冷却时间的影响。
通用技能树上的永久解锁(第一行节点)不再可降级。
在一些按钮和元素相互重迭的地方对用户界面进行了微调。
对工程师屏幕闪烁问题进行了又一次潜在修复。
其他小型和语言修复。
正的宝库 » 又一个僵尸幸存者.Yet Another Zombie Survivors



